当記事は、やや否定的な内容です。
お読みになる際は、ご了承ください。
『NintendoSwitch2』のソフトに関わるクリエイターのインタビュー動画『Creator’s Voice』。
『ゼルダ無双 封印戦記』の動画の中で、本タイトルが「封印戦争の史実をそのまま描いている」という旨の発言があった。
『ゼルダ無双 封印戦記 [Creator’s Voice]』(Youtube)
ここでいう『封印戦争』というのは何かというと、『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』に登場する大規模な戦いのことなのだが、この戦争の描写については本編内にて断片的にしか語られていない。
だから、どのような戦いがあったのかや、そこで戦っていた人物たちの素性についても気になると言えば気になるのである。
ただ、一つ個人的に思っているのは……無双をもうやりたくないということである。
(無双ファンの方には申し訳ないが……)
俺はWiiUの『ゼルダ無双』を発売日に買ってプレイした。
それが初めて触る無双シリーズのタイトルでもあった。
ただ、キライというほどでもないけど、そんなに面白いというほどでもない作業感がつきまとい……とりあえずメインストーリーを終わらせたところで切り上げてしまった。
それをもう一度やると考えたら億劫で、NintendoSwitchの『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は買わなかった。
それでもまあ、本編に関わらない外伝だし……ということで今後もスルーを決め込む姿勢だったのだが、ここでゼルダシリーズ本編の史実に絡めてきたのが問題である。
今の時代、ゲーム実況やらなんやらで、自分でプレイしなくてもストーリーは見られたりするから、そこはいいとしよう。
ただ、この展開がシリーズで定番化するとなると、今後も無双でストーリーを補完する形が続くとなる。それが個人的に少しモヤるところがある。
あと、この『ゼルダ無双』は……実のところ、任天堂の発売するソフトではない。
発売元は『コーエーテクモゲームス』なのである。
だから、ゼルダ無双の要素はスマブラには入っていなかったりする。
【 外部リンク:『MyNintendoStore:ゼルダ無双 封印戦記』 】
もちろん、任天堂スタッフは監修を務めてはいるだろう。しかし、任天堂が発売するタイトル外で、本編シナリオをやられるというのも、なんとなくだが任天堂ファン的には飲み込めないところがある。
いや、過去にカプコンが作った作品がゼルダ本編として発売されたことはあったが、あれはあくまで外注先がカプコンだっただけで、ちゃんと任天堂が発売したタイトルである。
ゼルダ無双と似た境遇のソフトとして『幻影異聞録#FE』という女神転生シリーズで有名なアトラスとのコラボタイトルがあるのだけど、こっちは任天堂から発売されたタイトルとなっている。
任天堂としては開発リソースが限られている以上、ブランドを貸し出してでも独占タイトルが欲しいのだろう。
そういう気持ちは解らないでもないのだが、俺は任天堂のゼルダが好きなわけで、言ってしまえばコーエーテクモには大して期待していないのである。(ファンには申し訳ないが…)
なお、コーエーテクモが関わった任天堂タイトルというのは他にもあって、『メトロイド otherM』だったり『零シリーズ』だったりがそうなのだが、これもまた……すごく出来がいいか(個人的に面白かったか)というと微妙なところなのである。(ファンには申し訳ないが…)
なので、手を切って欲しいとはいわないが、コーエーテクモのソフトとして売るなら、パラレルワールドの外伝としてやってほしい。
もしくはやるならやるで無双じゃなく、任天堂スタッフ主導のソフトとして、コーエーテクモは下請けとしてやって欲しい。
そんなワガママな気持ちが1ユーザーとしてあると、自分のブログなので遠慮なく吐露させていただいた次第である……。
【 管理人:暗闇龍 】

コーエーテクモ好きな人、ほんとごめんね…。
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