『Nintendo Switch』で、なぜ任天堂ハードは復活できたのか

 画像出典:任天堂ホームページ NintendoSwitch




・『NintendoSwitch』で任天堂ハードの人気が好転した理由についての雑談記事です。




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【 宣伝 】


 WiiUと3DSも人気がなかったわけではなかったけど、あの頃の停滞感は凄かった気がする

 なんでNintendo Switchで復活できたんだろう


 【 販売台数 】

 ニンテンドー3DS:7,594万台
 WiiU:1,356万台

 Nintendo Switch:1億4,604万台

【 参照:外部リンク 】
『任天堂公式サイト:株主投資家向け情報:業績・財務情報・ゲーム専用機販売実績』




 任天堂タイトルは携帯ハードと据置ハードで人気作が分散してたからな

 それを1まとめにできたってのは大きい



 >>2

 まあ、WiiUは散々だったが3DSはそこそこ売れていたしな


 つまり、ポケモン本編シリーズがあるだけで、最低限はハードも普及するんだよね
 その上、ポケモンGoブームで更にブランド人気が上がった

 そこに据置ハード用のゼルダが入って底上げされたと考えれば、こうなるのも道理

 >>3

 そのゼルダがオープンワールド化して、内容も好評だったのは大きい

 ブレワイが既存通りのダンジョン攻略型だったら海外人気も引っ張れなかっただろうから、ここまでハードも伸びなかったかもしれない


 というか、最後の最後まで新作ゼルダが出なかったWiiUの扱いが残念過ぎる

ブレスオブザワイルド リンク
画像出典:ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド




 NintendoSwitchがよかったというより、単にWiiUが普通以下にダメ過ぎただけなのでは

 ハードルが下がりに下がっていたというか



 >>5

 前世代がWiiUだったのはNintendoSwitchにとっては追い風だったな

 あまり普及しなかったが故に、移植作が新作レベルで売れたし
 スプラトゥーンが気になってたユーザーも、Switchで出たのを機会に始めた人も多いと思う

 >>5

 WiiU,3DS時代の失敗を踏まえて、継続的に有力タイトルを投入できたのも好印象だった

 ここに関してはNintendoSwitch後継機でも意識して動いてくるはず




 WiiUと3DSの時代はユーザーの感心がスマホゲーに向いていたせいで、その割を食ってたんじゃない?

 今は少し落ち着いてきただけで



 >>8

 スマホアプリに関しては今も人気があるし、当時の任天堂ハードがNintendoSwitch並みに好調だったらあれほど比較されてなかったと思う

 結局は任天堂ハードが落ち込んでる理由として引き合いに出されてただけで、客層的に関係性は低いんじゃないかと


 スマホアプリとコンシューマータイトルは、似ているようで趣向や文化は全く違うと思う




 WiiUと3DSはソフトラインナップも被ってたところあったしな

 昔は『ゲームボーイアドバンス』と『ゲームキューブ』をくらべてもグラフィックも全く違ったが、3DSくらいまでなると3Dグラフィックも当たり前に使えるし、別にWiiUほど映像もキレイじゃなくていいじゃんってなる

 >>10

 グラフィックについていうと、WiiUとNintendoSwitchも大差ないんだよね

 でも、WiiU以上にNintendoSwitchは売れたって考えたら、任天堂ハードを買うユーザーはソフトメーカーが考える程はグラフィックを気にしてないともいえる

 >>11

 そう考えたら、後継機(NintendoSwitch2?)もグラフィックを上げただけだと、あまりユーザーへのアピールにならない可能性はある

 ギミックなりソフトなりで、しっかりと違いは出していかないとダメかも




 Joy-Conのギミックが人気があったってのは?
 おすそわけもできるし


Joy-Con 黄色とパープル
画像引用:任天堂ホームページ NintendoSwitch 周辺機器

 >>13

 Joy-Conに関しての初期ブーストは、むしろ失敗したまであるんじゃないか?

 あれを活かした『1-2-Switch』と『ARMS』が『Wii Sports』くらい人気だったら、むしろもっとSwitchも売れてた

 >>14

 Joy-Conを活用したリングフィットアドベンチャーが出て、さらにハード人気も盛り上がったしね

 これと『NintendoSwitchSports』を初期に打ち出せなかったのは惜しかった
 結果的に他のソフトが人気だったから好調ではあったけど、




 Joy-Conのおすそわけプレイはユーザー的には印象よかったな

 コントローラの値段が上がり続けてる手前、Switch本体を買うだけで実質、コントローラが2つついてくる仕様にできた

 コントローラを追加で買わずとも2Pプレイができるってのは強い



 >>16

 次のハードで新機能がつくとして、コントローラの値段はどうにかした方がいい

 もう、コントローラ新調する金額でソフトが2本くらい買えるんだわ




 コントローラは高いけど、NintendoSwitch本体の値段はよかったな

 WiiUより高いとはいえ、据置ハードと携帯ハード2つ買うよりは安いし



 >>18

 値上げもしてないしな
 そのおかげで今も普通に売れてる

 ただ、値下げもしてないあたり、原価と照らして見るとカツカツなんだろうけど




 NintendoSwitchが今ほど売れてるのは時流もあったのでは

 感染病で家から出られない=ゲームが売れた



 >>20

 その分、任天堂内もテレワークを余儀なくされたりゴタゴタしただろうけどね

 感染症が起こった時期には、もう有力タイトルがそろってたのは運がよかった

 これがSwitch発売初期だったら開発の遅れも発生したかもしれないし、ソフトの売上にも響いたと思う

 >>21

 あの騒動があったのにソフトリリース間隔に、そこまで穴がなかったのは凄かった

 WiiU時代のソフト資産がなかったら、もっとスカスカだったかもしれない




 色々と運もあっただろうけど、ポケモンとかの人気タイトルをしっかり供給すれば、ただそれだけで一定は売れるんだよね

 携帯機と据置機を一緒にしたことで、それが今までより容易になった


 WiiUなんて、ハードをけん引できるポケモンもなく、ゼルダも最後までお預けだったし…


 >>23

 幸い、NintendoSwitch時代が長かったから、今度の次世代機に備える時間はたくさんあっただろうしな

 ソフト面での心配はないと見て、ハード面で大誤算でもない限りは次ハードも同じように売れると思う

 ついでに新機能がバズれば安泰

【 25/01/27 追記:新機能はマウス形式のコントローラである模様 】
『『Nintendo Switch2』の予告映像が公開』




 リングフィットアドベンチャーをWiiFitの後継だと考えると、NintendoSwitch時代ってそこまで新規ヒット作ってのも目立って無かったんだよな

 既存タイトル人気の底上げはできたが、それ以外がパッとしない印象ではあったから、感染症の件もあって売れたNintendoSwitchは超えられないまでも、まだのびしろはありそう

 このあたりは今後に期待







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【 外部リンク 】

 『任天堂:公式ホームページ』



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