Switch版『ゼノブレイドクロス』、追加要素があるのにWiiU版よりデータ量が減る(予定)

 画像出典:ゼノブレイドクロス(WiiU)




・『ゼノブレイドクロス』のWiiU版とNintendoSwitch版のデータ量を比較しています。




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 NintendoSwitchの『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』
 追加要素がバンバン入ってるのに、なんでWiiU版よりデータ量が少ないのか

 【 ゼノブレイドクロス(WiiU):約19GB 】

WiiU ゼノブレイドクロス データ
画像出典:WiiU データ管理画面


【 ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション(NintendoSwitch):15GB(予定) 】

 ※あくまで予定です

【 参照:外部リンク 】
『My Nintendo Store:XenobladeX Definitive Edition』





 まあ、WiiU版はパッケージがディスクメディアだったが、Switch版はカートリッジにおさめないといけないしな

 なるべくデータを削減・圧縮したんだろう



 >>2

 とはいえ、グラフィックが劣化しているとか、そういう感じも見たところないんだよな

 それでいて追加マップまである
 完全にデータ圧縮技術の恩恵だよね

【 関連記事 】 
『『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』2nd PVが公開!新キャラや新エリアも登場』





 他のソフトメーカーのゲームのデータ量と比較すると、任天堂タイトルのゲームデータの小ささは若干おかしい

 スマブラSPなんて、なんで1000曲以上もBGMが入って、20G程度におさまるのか


 >>4

 PCゲーとかでも、普通に100GBとか超えるゲーム多々あるしな

 そういうのも任天堂が管理したら意外と半分くらいに抑えられたり…するのかしないのか




 しかも、カートリッジ or MicroSDカードだから、WiiU版より読み込みも速いはず

 かなり快適になるんじゃないかと



 >>6

 WiiU版も割とロードは早かったけどな

 というかブレイドホームに入る時以外は、スキップトラベルしない限りロード自体ほぼなかった

 そして、移動するよりはスキップトラベルの方が速い

 >>7

 パッケージ版でプレイする人も、追加データを入れるとロードを早められたんだよな

 任天堂のゲームだと珍しい仕様だったが、あれは親切だった




 WiiUゲームパッドに映していた映像がなくなった分、削減できたとか


 >>9

 WiiUゲームパッド側に映してた画面をオミットするのは難しいんで、マップ画面に切り替える形で使うはず
 そのまま入ってると思う




 北米版の移植だから、日本版にあった要素が減ってるんじゃないか?


 >>11

 北米版は服装とかキャラメイクが少し変わってるくらいなんじゃないっけ?

 そんなギガバイト単位で変わる程の違いはないはず



 しかも、ディフィニティブエディションはダウンロードコンテンツが最初から入ってるんだろ?

 ダウンロードコンテンツのデータ量自体は、そんなに多くはなかったけど



 >>13

 エリートデコイショットさんが追加購入なしで使えるお得版

ゼノブレイドクロス HB
画像出典:ゼノブレイドクロス

 >>14

 HBが好きすぎる

 あの人は仲間にした方がいい




 Switch版が改良多すぎて、本格的にWiiU版の存在意義が希薄に…

 まあ、10年早く遊べたからいいか

 あとはリンを際どい服装にできる程度



 WiiU版はオンラインサービスも終わってるしなぁ

 SwitchはSwitch2と互換性あるから、そうそうオンライン打ち切られるとも思えない



 >>17

 ゼノブレイドクロスのオンラインは、ゆるく繋がる感じだったしオフ専でも参加しやすかった


 登録だけしておけば、一緒に遊んでる感でるという

 >>18

 ホムラとヒカリがいっぱいいそう





 まあ、WiiU版があったからこその完全版だからな

 Switchの内部記憶容量でもデータ量的になんとか足りそうだし、NintendoSwitchOnlineのカタログチケットも使えるから、やったことない人も遊んでみると良い












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【 外部リンク 】

 『任天堂公式サイト:XenobladeX Definitive Edition』

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