『スマブラfor』がバンナム開発だと判明した時の非難轟々っぷり



・『大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU/ニンテンドー3DS』の開発会社が発表された当時の事や、バンダイナムコのソフトなどについての雑談記事です。



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 スマブラforの開発がバンダイナムコスタジオって発表された時、すごいネットで反発なかった?

 あれなんだったの

スマブラWiiU タイトル
画像出典:大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU



 当時、バンダイナムコのゲームはダウンロードコンテンツ商法が露骨で、それが批判されてた気がする

 ゲームを有利に進めるための有料コンテンツとか
 ゲーム内容どうこうより、そっちが物議をかもしていたイメージ

 >>2

 当時は有料のダウンロードコンテンツ自体、まだちょっと出始めの頃だったからどう取り扱っていいか解らないところもあったな

 今はもう慣れてきたのか、そんなに言われるほど酷いのもなかなかないけど




 実際どうなのかなと思って遊んでみたら、『スマブラfor』は出来よくて安心した

 ダウンロードコンテンツも高くはなかったし

 >>4

 ダウンロードコンテンツの値段付けとかは、任天堂が判断する範疇だろうしな

 そこまでバンダイナムコに決める権利はないはずだし、そこは安心



 ロックマンが参戦するのが決まってたし、バンダイナムコスタジオがいるならパックマンも…と思ってたら、ちゃんと出てくれたのは良かった

 >>6

 パックマン参戦でナムコのクラシックタイトルに対する熱が俺の中で少し高まって、ファミコンのとかたくさん買ったな

 昔のアーケードとかのナムコのゲームは確かに面白い
 難しいんだけど音楽もいいし、なんか親しみやすさがある

 >>7

 スマブラとかマリオカートとか開発やってたわりに、ほとんどWiiUで出なかったバンナムの新作ゲーム

 開発協力はしてるけど、本命はプレステって感じはあったな

 >>8

 ロストリーバース…
 一応、かなり珍しいWiiU独占タイトルだったぞ

 あれ、今になって思うとなんだったんだろうって感じはあるが

ロスト・リーバース タイトル画面
画像出典:ロスト・リーバース

 >>9

 制服着てる女の子のキャラデザだけは好き
 ゲームはオンライン専用で人を選ぶ内容だったけど




 他のナムコのゲームどうなんだろって思って、ポッ拳も買ってみたんだが、あれは微妙だったな

 チュートリアルだけでやたら項目あって複雑だし、2Dになったり3Dになったりややこしすぎる

 >>11

 ポケモン関連でいうと、SwitchのNewポケモンスナップもバンナムだったか

 あれはつまらなくはないんだけど、イベントの発生条件が難解でやってて辛い
 少しストイック目に作る気質があるのかね

 >>12

 Newポケスナは、一通りステージ巡って撮影するだけなら楽しいんだけどね

 ボス戦みたいなのが、なぜかシューティングゲームになるのも意味解らんかった



 任天堂タイトルの開発協力してるって事で、バンナムのゲーム気になって他にも色々やったが…

 スカーレットネクサス     :ハマらなかった
 テイルズオブヴェスペリア   :ハマらなかった
 パックマンワールド リ・パック:ハマらなかった
 風のクロノア1+2       :ハマらなかった
 ソウルキャリバー6      :ハマらなかった
 ブループロトコル       :ハマらなかった

 ここまで来て、諦め程度の気持ちで買った『塊魂』だけハマった
 あと、もじぴったんはクリアはできなかったが、まあまあ楽しめた

 >>14

 塊魂は面白くて王様プチメモリーも買った
 ただ、そういう面白いのに限って完全新作が出ない…



 テイルズオブグレイセスは良いぞ
 丁度、リマスターされたし

 ストーリーは可もなく不可もないけど操作感はいい

 >>16

 テイルズは過去作いくつかやってるが、戦闘が面白いのとそうでないので当たり外れあるイメージ

 いのまたむつみ先生のキャラデザのタイトルが割と戦闘の出来いい



 バンナムゲーは音楽はいいんだよな
 グラフィックもいいんだよな


 失礼ながら、シナリオとディレクションしてる人が、あんまりなのかな…



 任天堂サイドの人(スマブラの桜井さんは少し違うけど)が主導のタイトルは出来も安定してるようだし、マリオクラブで監修してるって点も大きいのかね

 開発能力自体は高いと思うから、今後もスマブラとかやってくれると嬉しいなとは思う




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